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课程设计 “打气球”游戏设计与实现,共12页,3438字
1. 设计内容
程序设计题目为“打气球”游戏设计与实现,主要实现以下功能:
(1) 使用面向对象的方法,设计并实现“打气球”游戏。
(2) 气球由地平线随机产生,并向上运动;
(3) 用户使用鼠标点击气球,点中气球,气球消失,分数增加100分;
(4) 游戏时间为60秒,时间采用倒计时方式显示,游戏时间为0时,提示用户是否重新开始;
(5) “开始/暂停”按钮。当点击“开始”按钮,游戏开始,按钮文字变为“暂定”;点击“暂停”按钮,游戏处于暂停状态,按钮文字变为“开始”;
(6) “退出”按钮。点击“退出”按钮,提示是否退出信息,若确定退出,关闭程序;若取消,则回到软件运行界面。
2. 设计思想和实现方法
(1)绘制游戏界面。
综合考虑绘图和控件功能的实现,使用AppWizard建立一个基于对话窗口的MFC应用程序框架,并通过控件工具栏选取绘图区域,创建“暂停/开始”按钮、“退出”按钮以及分别显示时间和分数的两个编辑框。
(2)绘制气球及地平线。
在OnPaint()函数下添加代码,创建黑色画笔和红色画刷,分别用来勾画椭圆(气球)、直线(绳子)和填充气球。通过ExcludeClipRect()函数擦除四边,从而规定了图形显示区域。绘图时,以椭圆中心坐标作为参考,用Ellipse()函数绘制气球,用MoveTo() 、LineTo()函数画绳子和地平线。
(3)实现“退出”功能。
当点击“退出”按钮时弹出确认退出对话框,点“是”则调用OnOK()退出程序。
(4)实现“暂停/开始”功能。
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论文专业:jsp程序设计
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